Графическая экспедиция
Конспект занятия-квеста по ИЗО и арт-терапии · 1–9 классы
Готовый конспект для проведения интерактивного занятия по штриховке, шраффировке, штрихованию и зентанглу. Материал включает методический паспорт, хронокарту на 45 минут, технологическую карту, раздаточные материалы и образцы узоров. Подходит для уроков ИЗО, внеурочной деятельности, кружковой работы и арт-терапевтических сессий.
![]() |
| Графическая экспедиция. Конспект занятия-квеста по ИЗО и арт-терапии. |
📖 Полный текст занятия
1. Организационный момент (3 минуты)
Педагог: «Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас не обычный урок, а настоящая графическая экспедиция. Мы отправляемся в заповедник "Дикая природа", где живут удивительные существа. Но чтобы их увидеть, нужно расшифровать полигональный код - разгадать, из каких узоров и штриховок состоят их силуэты».
Класс делится на 3–4 команды. Каждая команда получает: маршрутный лист, набор жетонов, карточки с животными (из наборов «Экзотические животные» или «Забавные животные»), чек-лист для взаимооценки.
2. Актуализация знаний (5 минут)
Беседа с классом:
- Что такое штриховка и где вы её встречали?
- Чем шраффировка отличается от обычной штриховки? (Шраффировка - двойная сетка, накладываемая под углом 45° или 90°.)
- Что такое гаттинг? (Рисование точками, создание текстуры без линий.)
- Где в природе мы видим паттерны и текстуры? (Кора, перья, чешуя, листья, ракушки.)
Итог этапа: формулируем тему - «Графическая экспедиция: полигональные узоры и штриховки», и цель - освоить разные техники штриховки и создать собственный графический образ.
3. Демонстрация базовых узоров (5 минут)
Педагог показывает на доске четыре базовых тангла и объясняет технику их выполнения:
- «Пёрышко» - ряд параллельных линий, слегка изгибающихся в одну сторону. Используется для заполнения вытянутых секций.
- «Волна» - S-образные линии, повторяющиеся через равные промежутки. Придаёт движение.
- «Точки» (гаттинг) - нанесение точек разной плотности. Создаёт эффект мягкой текстуры.
- «Крестики» - решётка из пересекающихся линий под углом 45°. Классическая шраффировка.
Установка: «Каждый узор состоит не более чем из шести штрихов. Мы работаем без линейки и ластика. Нет правильного и неправильного рисунка - любая линия является частью узора».
Мини-практикум: на маленьком квадрате 5×5 см учащиеся повторяют каждый из четырёх узоров по 1 разу. Это разминка руки перед основной работой.
4. Основная практическая работа (20 минут)
Каждый ученик получает карточку с силуэтом животного. Задача - заполнить внутреннее пространство силуэта разными узорами по правилам:
- Закон смежных зон: соседние секции заполняются разными узорами, чтобы рисунок не сливался.
- Правило Трёх НЕ: не давить сильно на линер, не выходить за контур, не использовать ластик.
- Приём «Трансформация ошибки»: если линия случайно ушла в сторону - превратить её в дополнительный элемент узора (например, в лепесток, завиток или крестик).
Педагог проходит по классу, помогает индивидуально, не корректирует «неправильные» линии, а подсказывает, как их обыграть.
5. Арт-пауза «Три вдоха» (2 минуты)
Педагог предлагает учащимся отложить линеры, закрыть глаза, сделать три медленных вдоха и выдоха, почувствовать опору под ногами. Включается спокойная музыка. Пауза помогает снять напряжение, сменить фокус внимания и вернуться к работе с новыми силами.
6. Взаимооценка по чек-листу (5 минут)
Команды обмениваются работами и оценивают их по чек-листу «Эксперт графики» (см. Приложение А). Каждый критерий оценивается в 0, 1 или 2 балла:
- Закон смежных зон - соседние секции не сливаются;
- Графическая аккуратность - линии чёткие, линер не выходит за контур;
- Разнообразие орнаментов - использованы минимум 4 разных узора.
Команда-победитель определяется по сумме баллов.
7. Рефлексия и итог (5 минут)
Вопросы для рефлексии:
- Что нового вы узнали о штриховке и её разновидностях?
- Какой узор оказался самым сложным и почему?
- Где в жизни пригодится умение штриховать?
- Что вы чувствовали, когда рисовали узоры?
Педагог вручает диплом команде-победителю и благодарит всех участников. Учащиеся подписывают работы и убирают рабочие места.
![]() |
| Графическая экспедиция. Конспект занятия-квеста по ИЗО и арт-терапии. |
🏠 Домашнее задание (по выбору)
- Создать зентангл-квадрат 9×9 см на свободную тему, используя 5 разных узоров.
- Найти в природе или в быту пример текстуры (кора, лист, ткань) и зарисовать её штриховкой.
- Придумать собственный авторский тангл и дать ему название.
💡 Методические рекомендации для педагога
- Адаптация под 1–4 классы: уменьшите количество узоров до двух, увеличьте размер карточки, добавьте больше времени на разминку руки.
- Адаптация под 5–9 классы: усложните композицию (несколько животных на одном листе), введите требование использовать шраффировку и гаттинг одновременно.
- Арт-терапевтический акцент: если занятие проводится как психологическая разгрузка, уберите соревновательный элемент, оставьте только индивидуальную работу и рефлексию.
- Дистанционный формат: демонстрируйте узоры через документ-камеру или режим «Демонстрация экрана». Участники присылают фото работ в чат - это создаёт эффект общей галереи.
- Дифференциация: для детей с ОВЗ используйте крупные шаблоны и готовые контуры узоров, которые нужно только обвести и заштриховать.
![]() |
| Графическая экспедиция. Конспект занятия-квеста по ИЗО и арт-терапии. |
📎 Приложение А. Чек-лист «Эксперт графики»
Распечатывается по одной на каждую команду для финальной проверки работ соперников.
| Критерий проверки | 0 б. | 1 б. | 2 б. |
|---|---|---|---|
| 1. Закон смежных зон: соседние геометрические секции имеют абсолютно разные узоры, рисунок не сливается. | |||
| 2. Графическая аккуратность: соблюдено «Правило Трёх НЕ» (линии чёткие, без сильного продавливания, линер не выходит за контур). | |||
| 3. Разнообразие орнаментов: использованы как базовые, так и декоративные/абстрактные узоры из панели образцов. | |||
| Итоговый балл команды (сумма): | _____ баллов | ||
![]() |
| Графическая экспедиция. Конспект занятия-квеста по ИЗО и арт-терапии. |
📎 Приложение Б. Текст наградного диплома
ДИПЛОМ НАУЧНОГО ИССЛЕДОВАТЕЛЯ
Настоящим награждается команда ______________________________________
за успешное прохождение интерактивного квеста «Графическая экспедиция»!
Участники команды проявили выдающуюся графическую зоркость, безупречно разгадали полигональный код дикой природы, виртуозно овладели техникой зентангл-штриховки и внесли неоценимый вклад в заселение графического заповедника «Забавные и экзотические животные».
Присвоенное звание: «Профессиональные графики-анималисты»
📎 Приложение В. Список используемых источников и материалов
- Картотека карточек-штриховок «Экзотические животные» для детей 6–16 лет. - ИНФОУРОК, 2026.
- Картотека карточек-штриховок «Забавные животные» для детей 6–16 лет. - ИНФОУРОК, 2026.
- McAuliffe, G., Hesterman, S. (2017). Fine motor skill development through zentangle practice in early childhood.
- Lai, C. et al. Neurophysiological effects of zentangle drawing. — Hong Kong Polytechnic University.
- Caritas Aberdeen. (2022). Online zentangle workshops: participant satisfaction and wellbeing outcomes.
Готовый файл с тремя таблицами, приложениями и дипломом
![]() |
| Графическая экспедиция. Конспект занятия-квеста по ИЗО и арт-терапии. |
Часто задаваемые вопросы по конспекту
Можно ли использовать конспект на открытом уроке или аттестации?
Да, конспект содержит методический паспорт, хронокарту на 45 минут и технологическую карту - всё, что требуется для открытого урока и защиты на категорию.
Что делать, если у класса нет линеров?
Подойдут чёрные гелевые ручки, тонкие маркеры или капиллярные ручки. Главное - чтобы линия была контрастной и не растекалась.
Сколько команд оптимально?
3–4 команды по 4–6 человек. Если класс большой, можно сделать 5 команд и добавить дополнительный критерий оценки «Скорость выполнения».
Как адаптировать конспект для детей с ОВЗ?
Используйте крупные шаблоны с уже нанесённым контуром узоров, сократите количество секций до 2–3, предложите обводку по точкам. Уберите соревновательный элемент, оставьте индивидуальную работу и мягкую рефлексию.


















