Показаны сообщения с ярлыком кибербезопасность. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком кибербезопасность. Показать все сообщения

понедельник, 3 октября 2022 г.

Основы сетевого этикета в онлайн-играх

 

На этом занятии мы поговорим о соблюдении сетевого этикета в онлайн-играх -  компьютерных играх, использующих постоянное соединение с Интернетом. В отличие от игры по сети, где соединение по интернету с одним или большим количеством игроков является дополнительной возможностью, онлайн-игры требуют постоянного подключения к интернету.

Сетевой этикет (сочетание слов «сеть» и «этикет») представляет собой набор правил сетевого этикета. Он основан на «таких ценностях, как терпимость, уважение к другим, умение слушать и вежливость». Эти социальные нормы могут восприниматься как ограничение индивидуального самовыражения, но они необходимы для совместной жизни.

Более подробно с этим понятием нас познакомит автор этого видеоролика:


Поскольку Интернет постоянно меняется и растет как в размерах, так и с точки зрения его технологических возможностей, правила сетевого этикета могут меняться, или обновляться. Но некоторые из них остаются неизменными. 

Приведите пример таких правил. 



Термин "сетикет" является переводом термина netiquette с испанского, который, в свою очередь, включает слова etiquette (ярлык, по-французски) и net (красный, Интернет).

Слово сетевой этикет впервые было использовано в «Netiquette» («Сетевой этикет»), правилах хорошего поведения в сети, опубликованных в 1995 году организацией Internet Engineering Task Force (Целевая инженерная группа Интернета), разработавшей стандарты для нормального функционирования сети.


Многие из этих рекомендаций являются адаптацией существующих социальных норм, и большинство пользователи придерживаются их, даже если они не знают о правилах хорошего поведения в Интернете.


ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

 1. Пройди тест и зафиксируй его результаты.
 2. Создай чек-лист правил сетикета с помощью онлайн-сервиса  Запиши или вклей в тетрадь. 

воскресенье, 2 октября 2022 г.

Шифры

 

Шифры имеют длительную историю, и не только в новейшей истории использованием шифрования стала ключом к успеху в войнах и политике. Искусство шифрования данных, криптография, восходит к тому времени, когда человек начал записывать свои идеи на бумагу.

Шифр Сциталла 

Один из интересных методов появился в VI веке до нашей эры и называется Scytale - Сциталла. Для шифрования в этом случае использовался пергамент, обернутый вокруг палки, а текст писался вертикально. Остальной пергамент заполнялся буквами. Единственный способ расшифровать  подобное сообщение - это иметь палку с точно такого же размера и формы.


Шифр Сциталла


Шифр Цезаря

Одним из самых известных методов шифрования является «шифр Цезаря» (названный так потому, что его использовал одноименный император во время Галльских войн). Он был очень сложным для того времени, что делало его очень мощным инструментом. 

Интересно: Цезарь не является изобретателем «шифра Цезаря».

Скульптурный портрет Цезаря


Этот шифр использовался до конца Средневековья.


Решетка Кардано

Решётка Кардано — исторически первая известная шифровальная решётка, трафарет, применявшийся для шифрования и дешифрования, выполненный в форме прямоугольной таблицы-карточки, часть ячеек которых вырезана, и через которые наносился шифротекст.

Решетка Кардано


Диск Энея

Диск Энея — криптографический инструмент для защиты информации, придуманный Энеем Тактиком в IV веке до н. э. 

Диск Энея


Устройство представляло собой диск диаметром 13—15 см и толщиной 1—2 см с проделанными в нём отверстиями, количество которых равнялось числу букв в алфавите. Каждому отверстию ставилась в соответствие конкретная буква. В центре диска находилась катушка с намотанной на неё ниткой.

Шифр Вижинера

Шифр Виженера — метод полиалфавитного шифрования буквенного текста с использованием ключевого слова. Этот метод является простой формой многоалфавитной замены. Шифр Виженера изобретался многократно. Впервые этот метод описал Джовани Баттиста Белласо в книге La cifra del. Sig.


Квадрат Полибия

Еще один очень старый метод шифрования -  квадрат Полибия, первое появление которого зафиксировано датой примерно 150 г. до н.э. в текстах одноименного греческого историка. Метод состоит в шифровании текста путем замены каждой буквы двузначным числом. По умолчанию можно использовать только один ключ. 

Квадрат Полибия

В основном он использовался для связи между кораблями одного флота с помощью факелов или цветных флагов.



Шифр Гронсфельда

Шифр Гронсфельда — полиалфавитный подстановочный шифр создан графом Гронсфельдом в XVII веке. Шифр можно считать усовершенствованием шифра Цезаря и Виженера / Бофора.


Задачи

1. Создайте ключ к шифру Цезаря с использованием  Excel

Пусть  сдвиг равен 3, тогда вместо буквы А пишется буква, которая стоит на третьем месте от заданной буквы, т.е.  Г; вместо Б  - Д , вместо  Я – В и т.д.

1.      Расшифруйте высказывание Юлия Цезаря, если сдвиг равен 2.

МВИЁЭЛ МХЙПЖШ УДРЖЛ УХЁЮГЭ

2.      Расшифруйте высказывание Юлия Цезаря. На сколько букв был осуществлен сдвиг?

УФАЧ ЖЦЙСШ ШЬНЧЙРБ

3.      Составьте ключ-таблицу для сдвига, равного 11.

Найдите в поисковой системе  высказывание Юлия Цезаря и, воспользовавшись подготовленным ключом – таблицей, зашифруйте высказывание


ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

1. История шифров. Найдите в сетке букв наименования шифров.


2. Расшифруйте задание


вторник, 20 сентября 2022 г.

Компьютерные игры, как особый вид интернет зависимости


В 80-х годах прошлого века, наряду с такими распространенными зависимостями как наркомания, алкоголизм, страсть к азартным играм, трудоголизм, появился качественно новый феномен — зависимость от интернета, или интернет-адцикция. Этот вид зависимости стал результатом взаимодействия развития информационных технологий и освоения данных технологий рядовыми пользователями компьютеров.Родоначальником психологического исследования интернет-зависимости считается американская исследовательница Кимберли Янг. В 1994 г. она разработала специальный опросник по определению интернет-зависимости, который был размещен на интернет-сайте Питтсбургского университета в США. В исследованиях Кимберли Янг показала, что 396 из 496 регулярных пользователей Интернета являются интернет-зависимыми. Работы доктора Янг были представлены на 104-м и 105-м конгрессах Американской психологической ассоциации.
В представлении Кимберли Янг, зависимость от интернета — многомерное явление, включающее следующие компоненты:1. Проявления эскейпизма — уход в виртуальную реальность тревожных и склонных к депрессиям лиц, ощущающих собственную незащищенность, имеющих низкую самооценку, одиноких и тяготящихся собственной жизнью.2. Поиск новизны.3. Стремление к постоянному стимулированию чувств.4. Эмоциональная привязанность — возможность освободиться от переживания неприятностей в реальной жизни, высказаться, быть эмпатийно понятым и принятым и получить поддержку и одобрение.5. Возможность ощущения себя «виртуозом» в применении компьютерных технологий и специализированных коммуникативных или поисковых программ вследствие преодоления компьютерофобии.Медики признают анормальную привязанность субъекта к времяпрепровождению за компьютером, выделяя при этом как достаточно характерные психические, так и физические симптомы.Зависимость (наркотическая) в медицинском смысле определяется как навязчивая потребность в использовании привычного вещества, сопровождающаяся ростом толерантности и выраженными физиологическими и психологическими симптомами. Рост толерантности означает привыкание ко всё бо́льшим и бо́льшим дозам. Также зависимость (аддикция) в психологии определяется как навязчивая потребность, ощущаемая человеком, подвигающая к определённой деятельности.Тем не менее отмечено и позитивное влияние Интернета на психическое здоровье.   Американские исследователи обнаружили, что пользование Интернетом улучшает деятельность мозга у людей среднего и пожилого возраста благодаря стимуляции мозговых центров, ответственных за принятие решений и сложные рассуждения. Согласно результатам исследования, отчёт о котором был опубликован в American Journal of Geriatric Psychiatry, посещение Интернета вызывает активацию областей мозга, контролирующих память, язык, чтение и зрение. Кроме того, при поиске в Интернете активируются мозговые центры, ответственные за сложные рассуждения и принятие решений, благодаря необходимости решать, какую из предложенных ссылок выбрать для получения необходимых данных (при чтении книг подобной активации соответствующих областей мозга не происходит).Симптомы и виды зависимости.Есть общие симптомы, которые говорят о смещении приоритетов в пользу виртуальности:стремление всегда находиться онлайн, ломка;раздражительность при долгом отсутствии интернета;пренебрежение внешним видом;расстройство сна;нерегулярное питание, его отсутствие или переедание;конфликты с окружающими;расстройство внимания;готовность вкладывать деньги в интернет;отказ от развлечений и общения в реальной жизни.Причины проявления интернет зависимости разнообразны. На сегодняшний день исследователи выделяют пять основных видов проявления этого расстройства:Беспрерывное общение в чатах, форумах, социальных сетяхСюда относятся люди, имеющие проблемы в межличностном общении. При отсутствии реальных коммуникативных и социальных навыков более простым вариантом кажется общение в виртуальном мире интернета.Поиск информацииОнлайн-серфингом называется практически непрерывный поиск новой информации в интернете. Зачастую он не структурирован. Даже если изначально пользователь заходит на сайт в поисках вполне конкретной информации, спустя время он случайно оказывается на вообще постороннем ресурсе.ИгроманияО причинах, побудивших людей днями напролет играть в онлайн-игры, можно судить долго. Для кого-то такая интернет зависимость – это отдых от перенапряжения, скуки, заполнение пробелов жизни, недостатка интересных увлечений. Также это может быть шансом повысить свою самооценку за счет почетного первого места, которое в жизни трудно получить. Некоторые люди даже вносят деньги, чтобы улучшить характеристики своего игрового персонажа. Это интернет зависимость в ее ярком проявлении.Онлайн-казиноЭтот вид интернет-зависимости характеризуется практически полной схожестью симптомов с обыкновенной игроманией. Азарт, который возникает в игре на деньги, ничуть не уступает своей аналогии в реалиях.Уход от реальной близостиСтремление к просмотру взрослых фильмов может казаться вполне безобидным увлечением. На самом же деле, это серьезная интернет зависимость. Подобного видео огромное множество, через неудовлетворенность в отношениях они могут выглядеть более заманчивыми.В США несколько психиатрических институтов начали серию серьёзных исследований. Составляется социальный и психологический портрет пациента, причины его психической зависимости и способы воздействия на него. Большинство филиалов Общества Анонимных Алкоголиков и Наркоманов открыли группы поддержки интернет-зависимых, переживающих трудное возвращение к нормальной жизни.Как лечить интернет-зависимостьМетодик, доказавших свою эффективность и безопасность, пока не существует. В Китае, где проблема интернет-зависимости считается очень серьезной, подростков пытаются лечить, в том числе такими жесткими методами, как электрошок, который раньше применялся для лечения психических расстройств. Впрочем, по данным психиатров, этот метод крайне опасен, а на интернет-зависимость никак не влияет.Пытаются лечить это расстройство также в Японии и в некоторых других странах, но данных о положительных стойких результатах пока нет.Согласно прогнозам, количество людей, страдающих от интернет-зависимости, к 2025 году составит несколько миллиардов человек. Это связано с тем, что количество интернет-пользователей и среднее время, которое люди проводят в Сети, с каждым годом увеличиваются.
Презентация

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

1. Пройдите  тест на интернет-зависимость.
2. Запишите в тетради результаты тестирования.
3. Выполните задание:


понедельник, 12 сентября 2022 г.

Словарь терминов по информационной безопасности


АККАУНТ ИЛИ УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ

Хранимая в компьютерной системе совокупность данных о пользователе, необходимая для его опознавания и предоставления доступа к его личным данным и настройкам. В качестве синонимов также используются разговорное учётка и сленговые варианты акк, акка́унт и экка́унт.

БЕЗОПАСНОСТЬ ПРИЛОЖЕНИЙ

(Application Security) - процесс обеспечения безопасности программного обеспечения путем выявления и устранения уязвимостей, связанных с его разработкой и использованием.

БОТНЕТ 

Ботнет (Botnet - сеть компьютеров, зараженных зловредным программным обеспечением и удаленно управляемых злоумышленниками для проведения кибератак.



БРАНДМАУЭР   

Фаервол (Firewall) - система безопасности, контролирующая сетевой трафик и фильтрующая его для защиты от несанкционированного доступа.

БРАУЗЕР, или ВЕБ-БРАУЗЕР (от англ. web browser) 

Прикладное программное обеспечение для просмотра страниц, содержания веб-документов, компьютерных файлов и их каталогов; управления веб-приложениями; а также для решения других задач. В глобальной сети браузеры используют для запроса, обработки, манипулирования и отображения содержания веб-сайтов. Многие современные браузеры также могут использоваться для обмена файлами с серверами FTP, а также для непосредственного просмотра содержания файлов многих графических форматов (gif, jpeg, png, svg), аудио- и видеоформатов (mp3, mpeg), текстовых форматов (pdf, djvu) и других файлов.

ВЕБ-СЕРВЕР

Веб-сервер — сервер, принимающий HTTP-запросы от клиентов, обычно веб-браузеров, и выдающий им HTTP-ответы, как правило, вместе с HTML-страницей, изображением, файлом, медиа-потоком или другими данными. Веб-сервером называют как программное обеспечение, выполняющее функции веб-сервера, так и непосредственно компьютер, на котором это программное обеспечение работает.

ВЕБ-СТРАНИЦА (англ. Web page) 

Документ или информационный ресурс Всемирной паутины, доступ к которому осуществляется с помощью веб-браузера. Происходит от двух слов: 

ВСЕМИРНАЯ СЕТЬ (сокращённо: WWW, W3, или Web)

Сеть, паутина или веб - всемирная система публичных веб-страниц в сети Интернет и page - страница. 

Сеть не является Интернетом: Сеть лишь использует Интернет как среду передачи информации и данных.



ВИРТУАЛЬНАЯ ЧАСТНАЯ СЕТЬ, VPN

(Virtual Private Network) - технология обеспечения безопасного и зашифрованного соединения в общедоступной сети, позволяющая обеспечить конфиденциальность и защиту данных.

ВРЕДОНОСНОЕ ПО 

Малварь (Слэнг), (англ. Malware). Злонамеренное программное обеспечение, разработанное для причинения вреда компьютерным системам, украденным данным и т. д.  

ВСЕМИРНАЯ ПАУТИНА (англ. World Wide Web) 

Распределённая система, предоставляющая доступ к связанным между собой документам, расположенным на различных компьютерах, подключённых к сети Интернет. Для обозначения Всемирной паутины также используют слово веб (англ. web «паутина») и аббревиатуру WWW.

ДДоС-атака 

(DDoS Attack) - нападение на компьютерную систему или сеть, целью которого является перегрузка ресурсов и временное отключение от Интернета.



ГИПЕРССЫЛКА 

Часть гипертекстового документа, ссылающаяся на элемент в этом документе или на другой объект, расположенный на локальном диске или в компьютерной сети, либо на элементы этого объекта.

ГИПЕРТЕКСТ 

Термин, обозначающий систему из текстовых страниц, имеющих перекрёстные ссылки.

ЗАЩИТА ОТ ПЕРЕПОЛНЕНИЯ БУФЕРА

Защита от переполнения буфера (Buffer Overflow Protection) - Методы и технологии, используемые для предотвращения атак, связанных с переполнением буфера памяти в программном обеспечении.

ЗЛОУМЫШЛЕННИК

(Hacker/Cracker) - лицо, занимающееся незаконными действиями в области компьютерной безопасности, взломом, кражей данных и другими атаками.

ИДЕНТИФИКАЦИЯ БЕЗОПАСНОСТИ

(Security Identification) - подтверждение личности пользователя с целью предоставления доступа к определенным ресурсам и защиты от несанкционированного доступа.

ИНТЕРНЕТ

Информационно-коммуникационная сеть и всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения и передачи информации.

ИНТЕРНЕТ ВЕЩЕЙ

Концепция вычислительной сети, соединяющей вещи (физические предметы), оснащенные встроенными информационными технологиями для взаимодействия друг с другом или внешней средой без участия человека.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА

Система, предназначенная для хранения, поиска и обработки информации, и соответствующие организационные ресурсы (человеческие, технические, финансовые и т. д.), которые обеспечивают и распространяют информацию (ИС)

ИНФОРМАЦИОННАЯ СФЕРА

Сфера деятельности субъектов, связанная с созданием, преобразованием и потреблением информации. Включает в себя всю знаковую среду, которая окружает людей в современном обществе.

ИНФОСФЕРА

Глобальная инфраструктура электронных средств хранения, обработки и передачи информации вместе с программным обеспечением, организациями и персоналом, обеспечивающими их разработки и эксплуатацию. Термин ввел А. П. Ершов.

КОМПЬЮТЕР 

Термин, пришедший в русский язык из иноязычных источников, одно из названий электронной вычислительной машины.

КРИПТОГРАФИЯ 

(Cryptography) - наука о методах обеспечения конфиденциальности, целостности данных, аутентификации, шифрования. Изначально криптография изучала методы шифрования информации — обратимого преобразования открытого текста на основе секретного алгоритма или ключа в шифрованный текст.

МНОГОФАКТОРАЯ АУТЕНТИФИКАЦИЯ

(Multi-factor Authentication) - метод проверки личности пользователя, который требует несколько форм подтверждения, таких как пароль, код доступа и биометрические данные.

НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ ДОСТУП

Доступ субъектов или объектов, не имеющих права доступа.

ОБРАБОТКА ИНФОРМАЦИИ

Выполнение с информацией операций (действий) сбора, накопления, вывода, ввода, приема, передачи, записи, считывания, хранения, регистрации, модифицирования (преобразования), копирования, уничтожения, отображения, предоставления, распространения. 

ОБЩЕДОСТУПНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Общеизвестные сведения, доступ к которым не ограничен.

ПАРОЛЬ 

Условное слово или произвольный набор знаков, состоящий из букв, цифр и других символов, и предназначенный для подтверждения личности или полномочий. Если допустимо использование только цифр, то такую комбинацию иногда называют ПИН-кодом. Пароли часто используются для защиты информации от несанкционированного доступа.

ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ ИЛИ ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ 

Сведения, относящиеся к прямо или косвенно определённому или определяемому физическому лицу, которые могут быть предоставлены другим лицам

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ

Пользователем является человек, использующий систему либо сеть для решения стоящих перед ним задач. Его именуют конечным пользователем. Сведения о пользователе называются профилем пользователя или учётной записью пользователя.

Самого пользователя, и систему, с которой он работает, также называют абонентом информационной сети. 

ПРИВАТНОСТЬ ИЛИ НЕПРИКОСНОВЕННОСТЬ ЧАСТНОЙ ЖИЗНИ

Неприкосновенность частной жизни — ценность, обеспечиваемая правом на неприкосновенность частной жизни.

РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ ДАННЫХ   

Резервное копирование данных (Data Backup) - Процесс копирования и сохранения данных для обеспечения их защиты и восстановления в случае потери или повреждения.

СИМПАТИЧЕСКИЕ ЧЕРНИЛА 

Чернила, записи которыми являются изначально невидимыми и становятся видимыми только при определённых условиях. Одним из наиболее распространённых методов классической стеганографии является использование симпатических чернил.

СЕТЕВАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ

(Network Security) - меры и практики, применяемые для защиты целостности и конфиденциальности данных, передаваемых по сети.

СОЦИАЛЬНАЯ ИНЖЕНЕРИЯ

(Social Engineering) - манипулятивные методы, использованные злоумышленниками для обмана пользователей и получения конфиденциальной информации.

СТЕГАНОГРАФИЯ

Стеганогра́фия — способ передачи или хранения информации с учётом сохранения в тайне самого факта такой передачи. Этот термин ввёл в 1499 году аббат бенедиктинского монастыря Св. Мартина в Шпонгейме (Германия) Иоганн Тритемий в своём трактате «Стеганография», зашифрованном под магическую книгу.

ТРОЯН

(Trojan Horse) - вредоносное программное обеспечение, скрытое под видом полезной или необходимой программы, но выполняющее злонамеренные действия.

УГРОЗА

(Threat) - любой потенциальный событий или действие, которое может нанести ущерб компьютерной системе или данным.

УЯЗВИМОСТЬ

Уязвимость (Vulnerability) - Слабое место в компьютерной системе, которое может быть использовано злоумышленниками для взлома или атаки.

УЯЗВИМОСТЬ НУЛЕВОГО ДНЯ

(англ. Zero Day Exploit) - уязвимость, обнаруженная и использованная злоумышленниками до того, как разработчики успели выпустить патч или исправление.

ФИШИНГ (Phishing)

Мошенническая попытка получить конфиденциальную информацию, обманом заставляя пользователей раскрывать свои пароли, номера кредитных карт и другие данные.

ШИФРОВАНИЕ

(Encryption) - Процесс преобразования читаемой информации в непонятную, скрытую форму с помощью специального алгоритма для защиты конфиденциальности.

РЕСУРСЫ ПО ТЕМЕ:

В МИРЕ ИТ  - просто о сложном. Всё об информационных технологиях: безопасность, гаджеты, ПО, гайды, новости, технологии, история, поисковые системы, ИКТ, интересные факты, робототехника, 3D, программирование, научная фантастика.  

Учителю на заметку: сценарий классного часа ко Дню матери

Учителю на заметку: сценарий классного часа ко Дню матери. Скачать методические материалы Сценарий ко Дню матери для 1–4 кла...